Nos dias 18 e 19 de junho, dois profissionais da Hoplon trocam a sede do estúdio, em Florianópolis-SC, pelo campus São Gabriel da PUC-Minas, em Belo Horizonte-MG, onde está sendo realizado o XIX SEJA - Seminários de Entretenimento, Jogos e Animação. Nestes dois dias, Jennifer Olivr, artista sênior 3D, e Vinicius Graciano, programador gráfico, ambos do time de desenvolvimento de Heavy Metal Machines, jogo multiplayer online de batalha de carros free-to-play, ministrarão workshops gratuitos no evento idealizado e promovido pelo curso de jogos digitais da PUC Minas.
Jennifer aplica o workshop “Textura do início ao fim para games”, nos dois dias do evento, às 13hh, na sala J1, e Vinicius comanda o workshop “Parallax Occlusion Mapping: Teoria e Prática”, também nos dois dias, às 13h, na sala J3. Enquanto Jennifer ensinará algumas técnicas de textura com os programas Substance Painter, Photoshop, Zbrush e 3DS Max, Vinicius mostrará como utilizar os mapeamentos de geometria a partir de texturas em jogos digitais.
Perfis dos profissionais:
Jennifer Olivr, artista sênior 3D da Hoplon
Jennifer Olivr, 24, artista 3D generalista, especialista em environment art e look development, é artista sênior 3D da Hoplon, onde faz parte da equipe de produção de Heavy Metal Machines. Já trabalhou remotamente para empresas como as europeias Firegrader e CLX, e o estúdio brasileiro FrameOne.
Vinicius Graciano, programador gráfico da Hoplon
Vinicius Graciano, XX, está na Hoplon há um ano e meio como programador gráfico do game Heavy Metal Machines. Graduado e mestre em Ciências da Computação pela UFMG, foi professor de computação gráfica no curso de Jogos Digitais da PUC Minas, antes de ingressar na equipe de desenvolvimento da Hoplon.
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